Компанія представила нову функцію під назвою Visibility, яка дозволяє оцінювати видимість ігор у казино на основі не лише позиції гри, а й величини оператора. Новий показник, що варіюється від 0 до 100%, розраховує ймовірність того, що гравець зустріне гру, переглядаючи казино. Це надає операторам та провайдерам ігор можливість краще аналізувати ринок і вчасно виявляти проблеми з видимістю ігор.
Тема обговорює стратегії прийняття рішень, які можна застосувати у складних ситуаціях, натхненні прикладом з серіалу "Клан Сопрано". Автор підкреслює важливість бути впевненим у своїх діях і прагнути до успіху, навіть якщо не маєш ідеального сценарію. Принципи лідерства та управління, представлені в шоу, можуть бути корисними у реальному житті.
В гемблінг-індустрії представники Sector демонструють захоплення не лише цифрами, а й популярними телесеріалами. У фокусі першої частини обговорення - фаворити серед жанрів, які привертають увагу професіоналів галузі, таких як 'Сверхъестественное' та 'Сопрано'. Серед учасників обговорення - відомі представники компаній, такі як Макс Тесла, Георгий Масанкин та інші.
В Нідерландах слоти займають понад 80% ринку, в той час як інші жанри демонструють значні розбіжності між ліцензованими та офшорними брендами. Ліцензовані компанії в основному пропонують Live-ігри та рулетку, тоді як офшорні - різноманітні ігри, такі як Crash, Dice, Plinko та Instant Win. Ці результати наведені в новому звіті про ігри в Нідерландах.
У фіналі сезону IPL спостерігався значний спад попиту, з піка близько 2,5 мільйонів глядачів у першій день до 970 тисяч до фіналу. Це відбулося через брак попередніх спортивних подій, які могли б розігріти інтерес до турніру. Означений ефект свідчить про те, що прибутковість подібних подій може залежати від календаря проведення попередніх матчів.
У світлі нових тенденцій у галузі affiliate-маркетингу було вказано на зростання попиту на інноваційні рішення та стратегії просування. Партнерські програми стануть ще більш привабливими для рекламодавців завдяки оптимізації витрат і підвищенню ефективності в залученні клієнтів. Це сприятиме подальшому розвитку міжнародних ринків, зокрема в секторі iGaming.
Австралія стала лідером за середніми втратами на слотах, які сягають $31,5 млрд у 2022 році, що складає приблизно $1 527 на людину. Цей феномен призвів до виникнення терміна «слотова вдова», оскільки багато чоловіків проводять значну кількість часу в ігрових закладах. Основною причиною таких втрат стало масове розповсюдження слот-машин. Законодавчі зміни, як-от заборона куріння в залах, частково допомогли зменшити ці втрати.
Фінал Ліги чемпіонів не призвів до очікуваного зростання ставок у Великобританії, незважаючи на високу зацікавленість. Дослідження показали, що в цей день обсяги ставок залишилися практично незмінними в порівнянні з попередніми суботами. У той же час інші країни, такі як Франція та Іспанія, продемонстрували значне зростання, що пов'язано з успіхами місцевих команд. Це підкреслює, що великі спортивні події не завжди гарантують високі обсяги ставок.
Проведене дослідження показало, що не всі популярні слоти підтверджують високі показники органічного трафіку. Гри, такі як Gates of Olympus, Sweet Bonanza та Sugar Rush, демонструють стабільність в обох сегментах, тоді як інші, як-от Aviator та Crazy Time, мають проблеми з конверсією, незважаючи на запит. Аналітики радять рекламувати не окремі тайтли, а цілі франшизи для покращення утримання гравців.
У новій статті від партнерів 3SNET розглядається, як ефективно використовувати інструмент Blask у повсякденній роботі. Аналіз містить рекомендації та практичні поради, що можуть полегшити рутинні завдання. Це дозволить підвищити продуктивність і оптимізувати робочі процеси в різних сферах.
Готуються два звіти до старту Чемпіонату світу з футболу на початку червня. Перший звіт стосується ринку ЛАТАМ і вже готовий до публікації, а другий охоплює ринок Європи та наразі знаходиться в стадії драфту. Для завершення другого звіту шукаються експерти з Європи, пов'язані з футболом, геймблінгом або аналітикою.
Аналіз даних Blask показує, що стандартна локалізація в iGaming недостатня для успішного входу на різні ринки. Наприклад, у Нігерії 78% попиту припадає на спортивні ставки, тоді як казино займає лише 11%. У Великій Британії лотерея та фентезі формують 80% попиту, а в Індії популярними є локальні карткові ігри, такі як Тин Патті. Це свідчить про необхідність глибшого вивчення категорійної структури попиту перед виходом на нові ринки.
В звіті PAGCOR за перший квартал 2026 року зафіксовано зниження GGR на 15,9%, що пов'язано з посиленням вимог до ліцензування E-Games та переходом частини операторів на нові правила. Хоча регуляторний дохід зменшився, споживчий інтерес до ліцензованих операторів зріс, оскільки Blask Index фінансового ринку на Філіппінах збільшився на 193% за той же період. Компанії, які впровадили нові пропозиції для гравців, зафіксували суттєві річні темпи зростання, засвідчуючи зміну споживчих уподобань на ринку.
На минулому тижні ринок Туреччини зріс на 18,6%, але на даний момент спостерігається зниження на 25,2%. Ці зміни зумовлені новинами про розслідування Paymix-3, яке стосується 3,17 млн нелегальних ставок. У Казахстані, навпаки, зафіксували підвищення на 30,4% після блокування офшорних платіжних каналів. Контекст і фактори, що впливають на ринок, відзначаються як важливіші за прості цифри по зростанню чи падінню.
Blask представила нову функцію під назвою Provider Content Share, яка дозволяє операторам казино отримувати дані про частку ринку провайдерів в окремих країнах. Аналізуючи ситуацію в різних регіонах, було виявлено, що провайдер Pragmatic Play займає лідируючі позиції в багатьох країнах, зокрема у Великобританії та Бразилії, тоді як в Італії конкуренція між ним та Playtech є достатньо рівною. Дана метрика може значно полегшити оператором впровадження нових провайдерів при виході на нові ринки.
Болгарський ринок гемблингу демонструє успіх локальної студії Amusnet, яка займає провідні позиції у категорах слотів, зокрема її гра 20 Super Hot показує найвищий середній GVR. Порівняння між болгарськими гемблерами та британськими футбольними фанатами підкреслює значення місцевої підтримки у кожній з індустрій. Pragmatic Play також має сильну позицію на ринку, займаючи 13 з 20 найпопулярніших ігор.
Грузия стикається з серйозними обмеженнями у сфері азартних ігор, де 40% населення не має можливості грати в казино або робити ставки через державні заборони. Влада країни підвищила вік для участі в азартних іграх до 25 років і заборонила рекламу азартних ігор, що суттєво змінює ринок. В останньому дослідженні проаналізовано, як ці обмеження впливають на інтереси гравців та ведучі бренди у цій сфері.
Молоді грецькі гравці, віком 18–24 роки, зазвичай проводять час у спортивних букмекерських конторах, часто завдяки соціальним мережам, де 70% з них знаходять ігрові бренди. Як показує дослідження, попит на ставки у Греції значно перевищує лотерею, що робить беттинг популярнішим у 24 рази. Додаткову інформацію про профіль гравців та ринок можна знайти у Blask Customer Profile.
Згідно з останніми даними Blask Index, топ-5 країн з найбільшим зростанням включає Індію, Швейцарію та Молдову. Ці країни демонструють помітні покращення в активності на ринку affiliate-маркетингу. Відзначено, що зростання відбувається в контексті загальних тенденцій у digital-рекламі та ігровій індустрії.
В даний час спостерігається зростання інтересу до продуктів у сфері геймінгу та аффілійт-маркетингу. Велика кількість партнерських програм продовжує відкриватися в різних регіонах, зокрема в Індії та Бразилії. Крім того, прискорено розвивається технологічна інфраструктура, що підтримує ці індустрії.