У травні 2026 року в Індії було складено рейтинг топ-30 брендів у сегменті азартних ігор, де лідером став Parimatch, за ним йдуть Dafabet та 4RABET. Рейтинг базується на показнику BAP, який є аналогом частки ринку. Серед інших брендів, що увійшли до списку, можна виділити 1xBet, Stake, та Fun88.
У травні 2023 року було представлено нові регуляторні рішення та суттєві зміни на ключових ринках індустрії iGaming. У дайджесті зібрано найважливіші новини, включаючи питання ліцензування в різних країнах, а також аналіз ринкових тенденцій в Україні та Індії. Проводяться вебінари та підготовка нових кейсів для обговорення, що свідчить про активний розвиток галузі.
На зустрічі CEO 4H Agency Іллі Мачавариані з Амолом Кулкарні, директором CUTS International, обговорювались важливі питання, що впливають на індійську ігрову індустрію, включаючи регулювання ігор на реальні гроші та вплив останніх судових рішень. Індія залишається одним з найшвидшозростаючих ринків у світі, і зміни в регуляціях можуть мати тривалий вплив на цей сектор. Під час дискусії були представлені дослідження CUTS International, що стосуються поведінкових змін після заборони онлайн-ігор і доступу до зарубіжних букмекерських сайтів.
Верховний суд Індії підтвердив рішення про заборону азартних ігор в інтернеті, що стало ще однією перешкодою для розширення онлайн-гемблінгу в країні. Це рішення торкається не лише операторів ігор, але й гравців, які прагнуть отримати доступ до таких азартних ігор. Раніше в Індії вже були пропозиції щодо регулювання онлайн-гемблінгу, але рішення суду закріпило заборону.
В Індії арештовано 11 агентів Dafabet в результаті розслідування, яке почалося після скарги програміста на втрати в азартних іграх. Слідчі виявили 46 дроп-счетів, пов'язаних з 225 заявами про шахрайство та 73 кримінальними справами по всій країні. Поліція не висуває звинувачення проти самого Dafabet, оскільки не вдалося встановити юридичну зв'язок між арештованими та оператором.
Верховний суд Індії визнав смартфони «віртуальними гральними закладами», що дозволяє штатам забороняти онлайн-гемблінг на реальні гроші. Суд відмовився від попереднього поділу на «ігри навичок» і «ігри випадку», визнаючи, що ставки на реальні кошти є азартними іграми, які можуть бути заборонені державою. Це рішення також підтримує загальнонаціональну заборону на онлайн-гемблінг, його рекламу та пов'язані платежі, посилюючи можливості влади щодо блокування транзакцій та переслідування нелегальних операторів.
В Індії правоохоронці викрили мережу, яка просувала офшорного iGaming-оператора Dafabet, затримавши 11 осіб у рамках розслідування. Учасники схеми займалися прийомом платежів від гравців та налаштуванням дроп-рахунків. Розслідування розпочалося після скарги від інженера, який втратив близько $10,4 тис. За даними поліції, кошти проходили через 46 дроп-рахунків та внаслідок операції було вилучено низку цінних предметів.
Верховний суд Індії підтвердив 28% податок на повну суму ставок для азартних ігор та визнав законними ретроспективні вимоги до операторів, що діяли до заборони гемблінгу. Сума претензій оцінюється в близько 18 мільярдів доларів, і з урахуванням штрафів може перевищити 30 мільярдів доларів. Суд також постановив, що штати не можуть легалізувати азартні ігри, якщо вони були заборонені на федеральному рівні, проте мають право посилювати місцеві вимоги. Це рішення створило важливий прецедент як для Індії, так і для інших юрисдикцій, які розглядають законодавство про азартні ігри.
Обсяг ставок на футбольні події в Індії під час останнього Чемпіонату світу перевищив аналогічні показники крикету, що спростовує думку про низьку конверсію футболу в цій країні. Чемпіонат світу 2026 року обіцяє залучити 138,7 мільйона футбольних глядачів в Індії, більшість з яких є поколінням Z та мілленіалами. Партнери, такі як 1xPartners, активно монетизують футбольний трафік, пропонуючи привабливі умови співпраці.
У фіналі сезону IPL спостерігався значний спад попиту, з піка близько 2,5 мільйонів глядачів у першій день до 970 тисяч до фіналу. Це відбулося через брак попередніх спортивних подій, які могли б розігріти інтерес до турніру. Означений ефект свідчить про те, що прибутковість подібних подій може залежати від календаря проведення попередніх матчів.
Згідно з звітом ASCI, 72% усіх рекламних порушень в Індії за рік були пов'язані з офшорними iGaming-операторами. Регулятор перевірив близько 10 тисяч реклам, з яких більшість порушень було виявлено на платформах Meta. В той же час, активність локальних RMG-компаній практично зникла, а просування нелегальних брендів стало залежати від інфлюенсерів, які активно залучалися для реклами.
У травні 2023 року топ-10 ігор за сумою ставок в Індії від провайдера Pixmove Games включають такі назви, як King Thimbles, Chicken Revenge та The Red Widow. Серед найбільш популярних також виявилися Fox Job, Book of Giza, Forest Plinko та інші. Ігри представляють різноманітні жанри, серед яких слоти та миттєві ігри.
У Індії нелегальний гемблинг став найбільшим видом рекламних порушень, виявивши 72,14% усіх зафіксованих правопорушень. Ця тенденція вказує на зростаючі проблеми в регулюванні гральної діяльності в країні. Фахівці вважають, що необхідні додаткові регуляторні заходи для протидії цьому явищу.
У травні 2023 року гейм-провайдер 100HP Gaming представив свої рейтинги найпопулярніших ігор в Аргентині, Німеччині, Бангладеш та Індії. Серед найбільш затребуваних ігор в усіх країнах виявилися 'Chicken Train', 'Astronaut' та 'Blackjack'. Різновидній популярності ігор спостерігається в різних регіонах, зокрема в Німеччині та Індії виділяються 'Meta Crash' та 'Dice'.
У Індійській Прем'єр-лізі (IPL) введено нові правила, які забороняють гравцям та персоналу використовувати смарт-окуляри та інші пристрої з функціями запису в закритих зонах під час матчів. Ці заходи, ініційовані підрозділом боротьби з корупцією та безпеки IPL, покликані запобігти несанкціонованій комунікації. Гравців зобов'язали здавати гаджети перед входом у заборонені зони, з можливими санкціями за порушення.
В Індійській прем'єр-лізі заборонили використання «умних» окулярів через ризик передачі конфіденційної інформації, що може бути використано для ставок. Антикорупційний підрозділ ліги попереджає, що такі технології створюють можливості для маніпуляцій і зловживань під час матчів. Заборона запроваджена з метою збереження чесності та прозорості гри.
У статті розглядаються методи адаптації креативів для Tier-3, де конверсії в Латам знижуються через насиченість ринку казино. Автор рекомендує не просто копіювати вже успішні реклами, а використовувати їх як натхнення, аналізуючи їхні елементи, такі як термін життя та повторюваність. Досліджуються також використовувані підходи в африканських та індійських ринках.
В Індійський прем'єр-лізі з крикету запроваджено заборону на використання «умних» окулярів у закритих зонах стадіонів через ризик передачі инсайдерської інформації, що може вплинути на ставки. Заборона стосується гравців, суддів і офіційних осіб, і перед входом до закритих зон їм необхідно здавати ці пристрої. Ці заходи спрямовані на захист integrity турніру від несанкціонованих контактів та підозрілих ставок.
В Індії триває розслідування нелегальної діяльності ігрового оператора Parimatch, в рамках якого правоохоронці провели обшуки у 17 локаціях. За інформацією, компанія генерувала понад $315 млн обороту, використовуючи сурогатну рекламу та мережу фінансових посередників для проведення транзакцій. В ході обшуків було вилучено активи на суму близько $164 тис., і заморожено ще близько $399 тис. на банківських рахунках. Загалом в рамках справи арештовано активів на майже $11,8 млн.
Аналіз даних Blask показує, що стандартна локалізація в iGaming недостатня для успішного входу на різні ринки. Наприклад, у Нігерії 78% попиту припадає на спортивні ставки, тоді як казино займає лише 11%. У Великій Британії лотерея та фентезі формують 80% попиту, а в Індії популярними є локальні карткові ігри, такі як Тин Патті. Це свідчить про необхідність глибшого вивчення категорійної структури попиту перед виходом на нові ринки.